Didáctica y medios en educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje.

El presente artículo da cuenta de la gestión de tres innovaciones desarrolladas en instituciones públicas de Bogotá. La experiencia consistió en la generación de un proceso de formación, diseño y aplicación de una metodología para la creación y utilización de producciones audiovisuales con niños y j...

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書誌詳細
第一著者: Cabrera Paz, José
団体著者: Instituto para la Investigación Educativa y Desarrollo Pedagógico, IDEP
その他の著者: Pineda, Edgar, Carvajal, Andres
フォーマット: 図書
言語:Spanish
出版事項: Bogotá: IDEP, 2012.
主題:
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MARC

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245 1 0 |a Didáctica y medios en educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje.   |c Por José Cabrera, Edgar Pineda & Andres Carvajal. 
264 3 1 |a Bogotá:   |b IDEP,   |c 2012. 
300 |a 69 páginas.  |e CD-ROM 
505 2 |t 1. Didáctica y Medios en Educación: Estrategias de innovación para el aprendizaje.  |t 2. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes. Construcción de comunidad con diversidad étnica, cultural y social a través de la didáctica de medios.  |t 3. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes.  |t 4. Un artículo final de carácter publicable, en el que se visibilicen las posibilidades pedagógicas y didácticas de las TIC a nivel de medios audiovisuales, teniendo en cuenta los resultados de los tres colegios participantes. 
520 3 |a El presente artículo da cuenta de la gestión de tres innovaciones desarrolladas en instituciones públicas de Bogotá. La experiencia consistió en la generación de un proceso de formación, diseño y aplicación de una metodología para la creación y utilización de producciones audiovisuales con niños y jóvenes. La metodología, denominada “juegos de misión para la producción audiovisual” estuvo centrada en un enfoque innovador, la “Gamificación”, que consiste en utilizar dinámicas, estéticas y prácticas de la lógica de los videojuegos y aplicarla en distintos contextos. 
650 1 7 |a Desarrollo de los planes de estudio  |2 ELSST  |9 17710 
650 1 7 |a Innovaciones educativas  |2 BNE  |9 19549 
650 1 7 |a Investigación educativa  |2 ELSST  |9 19550 
650 1 7 |a Recursos para la educación  |2 ELSST  |9 17546 
650 1 4 |a Investigaciones  |9 4956 
700 1 |a Pineda, Edgar  |9 724 
700 1 |a Carvajal, Andres  |9 725 
710 2 |a Instituto para la Investigación Educativa y Desarrollo Pedagógico, IDEP  |9 17 
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