Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje

Proyecto de investigación en el que se estudian algunas posturasteóricas alrededor de la creatividad como habilidad cognitiva necesaria para la resolución de problemas, y el uso de herramientas infómaticas como dispositivo que permite implementar estrategias para desarrollarla.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: GAMBOA SARMIENTO, Sonia Cristina
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Bogotá: Universidad Pedagógica Nacional, 2004
Colección:Filosofía y enseñanza de la filosofía 2
Materias:
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