Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje
Proyecto de investigación en el que se estudian algunas posturasteóricas alrededor de la creatividad como habilidad cognitiva necesaria para la resolución de problemas, y el uso de herramientas infómaticas como dispositivo que permite implementar estrategias para desarrollarla.
Guardado en:
| Autor principal: | GAMBOA SARMIENTO, Sonia Cristina |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Spanish |
| Publicado: |
Bogotá:
Universidad Pedagógica Nacional,
2004
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| Colección: | Filosofía y enseñanza de la filosofía
2 |
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Enlace del recurso |
| Etiquetas: |
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